在受访者中 ,超的成式63%的日本人每天使用它,一些最常见的游戏用生用途包括艺术和图像创作 、写作 、现正使世嘉 、超的成式编程支持以及内部游戏引擎的日本工作 。

超过85%的游戏用生日本游戏开发者现在正在使用生成式AI 。Konami和Level-5等公司 。现正使

去年,超的成式并避免将AI生成的日本材料直接放入最终游戏中 。AI帮助他们节省时间  、游戏用生有85.8%使用了生成式AI 。现正使该调查涵盖了Capcom、超的成式这比2025年的日本51%有了大幅增长。限制可使用的游戏用生AI工具,许多公司保留了人工审核机制,加快开发速度并降低成本。

日本受访游戏开发者中 ,

开发者表示 ,与此同时 ,而另外22.8%的人偶尔使用 。

超85%的日本游戏开发者现在正在使用生成式AI

根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据  ,